跟着一起认识龙之谷弓箭手加点,希望本文能解答你当下的一些困惑。
龙之谷弓箭手中的箭神怎么加点

其实箭神分物理和魔法两系的原因是万恶的SP点不够.
你看箭神技能那一页。最左边是物理系,次右是魔法系
物理系和魔法系的区别在于:
物理系输出高。刷图那叫一个犀利,冷却时间长。通常喜欢刷图的选择物理系。PK悲剧TAT
魔法箭神刷图一般,PK好。冷却时间段。一般喜欢PK的选
加点如下:
物理箭神
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5(CD 3秒就行)
疾闪+1(是这个名字吧,反正就是翻滚下面的)
穿刺射击+5(为了出箭神的怒气爆射)
多段射击+1(要的是效果,加多了SP不够,不过+3的话攻击就)
魔法箭+1
鹰眼+1(别听别人的+满。加1足够。弓箭手本来暴击就高。不过这一点一定要加)
起身身踢+1(也可不加)
浮空调整+1(足以。如果+1都不够,那你离死不远了.)
旋风腿+1(便于冲出怪圈)
箭神篇:
聚能射击+3
飞空连射+3
包围+3
箭雨风暴+3
迅失连射+1(40级19号出)
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满
另外注意。物理箭神不拿长弓就可惜了。坚定地拿长弓吧!
魔法箭神:
弓箭手篇:二连射+1
翻滚+5
疾闪+1
穿刺射击+5
多段射击+1
魔法箭+2
鹰眼+1
起身身踢+1
浮空调整+1
旋风腿+1
箭神篇:聚能射击+?(这个加不加看你了。但前期加上的好。但别加多,SP)
集中射击+3(这个技能好。可群打小怪,单打大怪。打大怪时,往上抬抬,箭就全射一个了)
追风箭+3
迅捷箭+3
追踪箭+3
箭术革命+1
瞄准+1
虚晃一枪+2(前置)
三角箭+1
怒气爆射+1(可不加)
震裂箭+1(争议比较大,可不加)
长弓掌握+满或十字弓掌握+满(看你喜欢用什么)
注意,魔箭神刷图用长弓比较适合,PK不用弩就是一找死。看你喜欢什么。
最后提醒你:SP点是很宝贵的!比钻石,不,夜明珠都珍贵!千万别浪费!别像我,加着加着出不了大招了
这个是我看到合理的加法,可以借鉴一下.
我不太了解现在的物理弓手用的是长弓还是其他,但是我们刚开始的箭神物理弓手全是长弓,我觉得还是长弓好一些,毕竟长弓射程物理伤害,各方面都不错,最主要是射程。箭神的特点,高暴击,高伤害,但是物理弓手又是长CD所以需要很好的缓冲时间,这时候长弓的距离优势就是一个亮点,给已给箭神在PK和刷图中足够的时间和距离去安全的输出,箭神还是很脆的不管怎样,站着才能输出,死人是打不死人的.
龙之谷T4版本弓箭手1点智力加多少魔攻?怎么说法怎么多能给个具体可靠点的吗?
弓手
◆力量 ( 基本攻击,硬直,眩晕,硬直抵抗 )
每4点力量
基本攻击 :+ 1 ( 1点约0.25 )
每10点力量
硬直 :+ 30 ( 1点约3 )
眩晕 :+ 25 ( 1点约2.5 )
硬直抵抗 : 力10 + 30 ( 1点约3 )
◆智力 ( MP,魔法攻击,魔法防御 )
每10点智力
MP :+ 350 ( 1约35 )
魔法攻击 :+ 5 ( 1约0.5 )
魔法防御 :+ 8 ( 1约0.8 )
◆敏捷 ( 物理防御,暴击,暴击抵抗 )
每10点敏捷
物理防御 :+ 5 ( 1约0.5 )
暴击 : + 35 ( 1约3.5 )
暴击抵抗 :+ 105 ( 1约10.5 )
◆体质 ( HP,物理防御,眩晕抵抗 )
每10点体质
HP :+ 300 ( 1约30 )
物理防御 :+ 6 ( 1约0.6 )
眩晕抵抗 :+ 25 ( 1约2.5 )