梦魔中单天赋攻略:在符文之地统治战场

梦魔,这位来自扭曲虚空的梦魇之王,以其强大的控制能力和令人胆寒的收割能力,成为许多玩家在《英雄联盟》中钟爱的中单选择。然而,要充分发挥梦魔的潜力,选择正确的天赋至关重要。这篇攻略将深入探讨梦魔中单的最佳天赋选择,并结合不同对局情况提供相应的调整建议,助你攀登更高的段位。


一、核心天赋:主宰系——电刑

电刑是梦魔中单的首选核心天赋。梦魔的技能机制决定了他需要在短时间内打出爆发伤害,才能有效击杀脆皮英雄,或者为后续的持续输出创造条件。电刑的额外爆发伤害完美契合了这一点,能够显著提升梦魔的击杀能力和对线压制力。


二、次要天赋选择及分析

在次要天赋方面,我们推荐选择主宰系和精密系作为补充。主宰系可以提供更强的控制和伤害能力,而精密系则能提升梦魔的续航能力和作战能力。


主宰系:



  • 猛然冲击:增强梦魔的追击和控制能力,让其更容易黏住敌人,打出更高的伤害。

  • 贪欲猎手:增强梦魔的续航能力,让其在团战中更加持久。


精密系:



  • 凯旋:在击杀或助攻后恢复少量生命值,提升梦魔的生存能力。

  • 致命一击:对低生命值的目标造成额外伤害,进一步提升梦魔的收割能力。


具体选择哪一套次要天赋,需要根据对线英雄和游戏局势进行灵活调整。例如,面对高护甲的坦克英雄,可以选择主宰系的恶意中伤来提升对坦克英雄的伤害;如果需要更强的续航能力,则可以选择精密系的欢欣和致命一击。


三、符文碎片的选择

符文碎片的选择也至关重要。一般来说,推荐选择攻击、自适应力、护甲这三个碎片。攻击可以加快梦魔的技能施放,提高输出效率;自适应力可以提升梦魔的输出能力;护甲则可以提高梦魔的生存能力,更好的抵御敌人的攻击。


四、不同对局的调整建议

面对不同类型的英雄,需要对天赋进行相应的调整。例如,面对AP刺客型中单,可以考虑增加护甲值来提升生存能力;面对物理输出型中单,则可以考虑增加魔抗值来减轻伤害。 此外,根据游戏局势,例如己方阵容缺乏控制或伤害,也可以选择相应的天赋来弥补团队的不足。


五、总结

梦魔中单天赋的选择并非一成不变,需要根据实际情况灵活调整。 熟练掌握不同天赋的优缺点,并根据对线英雄和游戏局势进行策略性调整,才能最大限度地发挥梦魔的优势,在符文之地上取得胜利。 希望这篇攻略能够帮助你更好地理解梦魔中单天赋,并在游戏中获得更好的游戏体验。


六、进阶技巧

除了天赋选择,熟练掌握梦魔的技能连招和团战技巧也至关重要。 学习如何利用梦魔的技能进行有效的控制和输出,并在团战中找到最佳的输出位置,才能在游戏中脱颖而出。多观看高分段玩家的比赛录像,学习他们的操作和思路,也能帮助你提升游戏水平。


希望这篇攻略能够帮助到各位召唤师!祝大家在峡谷中取得胜利!


lol求炼金的符文和天赋,送死流怎么玩?

季赛打外围预选的时候决赛被淘汰, 没进成春季联赛, 结果几名队员出走(Nien去了CLG, 龟哥去了TSM, 其余的略)

重组后在Quantic Gaming的名字下打进夏季联赛, 后又更名回Clould 9。

在北美LCS夏季联赛中25胜3负, 以九成的胜率打进季后赛/资格赛。

在季后赛中一场未败进入世界总决赛。

具体的实力嘛, 如果以TSM来衡量的话, C9打TSM的时间没有一局超过35分钟. 季后赛决赛似乎是33, 34, 30分钟3-0TSM。

如果可以用时间衡量的话, 可以与OMG/SKTT1打TSM对比一下.

队长为中路的Hai, 非常帅气精神的小伙子. 中文名似乎叫林督

擅长英雄为劫, 电耗子, 杰斯, 卡萨丁之类的, 总之就是可以一次性把九成伤害在几秒内全部打出来的秒脆皮英雄。

上单是Balls, 似乎是个越南裔。

擅长英雄为兰博, 蜘蛛, 电耗子, 瑞兹, 慎, 杰斯等, 是个非常团队型的选手, 和中单的Hai互补性很高。

下路为Sneaky和Lemonnation.

Sneaky擅长爱射, EZ, 德莱文等英雄, 目前在苦练女警. 似乎对飞机并不热衷(这点和棒子很像。

Lemonnation擅长婕拉, 锤石. 他是C9的大脑与情报中心. 他有一个神秘的笔记本, 每次BAN/PICK的时候都会拿出来.

一度被认为那个笔记本是传自热射哥哥的s3screctgg(误

下路尤其要注意的是他们的爱射加婕拉这个组合。

打野为Meteos。

擅长英雄为狗头人, 扎克, 蜘蛛, 梦魇. 被誉为"女王型"打野, 也被誉为C9的第3个Carry点。

在北美夏季联赛上, 他的扎克全胜, KDA为49.

他的狗头人之所以能全胜是因为线上的人会像对待女王一般让各种资源给他.

是个其他赛区玩家很难理解的打野.

具体战术上, C9和大部分韩国队伍没什么太大的区别, 但是却加入了OMG的那种早期3V1打崩对面一路/拿塔的打法。

另外C9非常非常非常喜欢越塔, 只要自己这方有经济优势, 就会主动越塔强开团(爱射/扎克/电耗子/兰博的作用。

他们在比赛中交流时重复的最多一句话就是"Can we dive"(我们能越塔(强开)么)

C9在每个点上都没有特别"明星级"的表现, 但是整体的团队协作很棒。

他们在比赛不同的时间段有不同的指挥, 前期一般是中单Hai指挥, 后期团战一般是ADC Sneaky指挥。

另外他们每个人的个人实力是毋庸置疑的, 他们5个人的所有号(包括小号)(一度)全部在北美最强王者组. (并且似乎是前10中占了4个,

能算成龟哥*4么.)

对于Cloud 9我个人印象最深的是他们对于队友的信任。

在一个介绍他们的视频里,

他们说: "我们觉得作为一支队伍最重要的是要信任你的队友和指挥, 当你的指挥说上的时候, 哪怕你觉得这个决定不正确, 也要服从命令.

因为你不上的话就是团战的彻底失败. 而(上了却输了的话) 指挥的水平就也得到提升。"

补充一点, C9和其他北美队伍最大的不同是他们很低调, 很少会做直播.

他们现在的领队是曾经TSM最强势那段时期的领队JACK, 但是领队这东西是否会对队员表现有影响就不好说了。

很详细了 吧

LOL AD寡妇出装天赋还有符文

寡妇首先是定位,她是一个刺客,所以你不能硬是跟对面武器大师潘森这类英雄换血,至少前期不行,寡妇是以中单为主,打野也行但不够强势,容易崩。那怎么打好一个中单寡妇呢,首先是对线,看你对的是谁,一般情况下选寡妇是看到对面脆皮较多,硬控较少的时候。当你看到对面中单是安妮这种op高爆发的时候,你就不要选寡妇了,就算选了,也要避免跟这些英雄对线。可以这样说,寡妇的混线能力对比其他英雄来说是略差的,所以前期不能崩,宁愿不补兵吃经验也不要冒险去补兵。你要相信,后期对面始终是会被你杀的叫爸爸的,不争那么几个兵。为什么有人说寡妇难玩,那是因为他不懂得猥琐的精髓,寡妇那个圈圈如果对面头上有黄色眼睛,证明对面要看到你,注意,是,也就是说对面其实并没有看到你,,直到你头上出现感叹号对方才是真正看到你了。这个被动可以知到草丛里有没有蹲人,也可以用来回蓝。看不见的寡妇就跟天黑的梦魇一样恐怖,主q,w,e互点,或者副e。寡妇前期经济肯定不会太好,但你要相信,寡妇的自然增长血量跟牛头,虽然牛头血量不高,但起码是个tank。你不会脆,但也不会肉到哪去,千万不要傻傻的玩什么肉寡妇,你肉不过人家的。前期,草鞋,黄书,棒子,红水晶(或者布甲)6级左右开始逆天了,开始gank,先gank无位移技能英雄或无控制技能英雄,靠被动接近对面,快要被看到的时候(出现黄色眼睛),开起w,冲上去,r,q,e,a,q,q,只要对面不交闪现就逃不掉,放心,没有残血能从寡妇手里溜走,最后交点燃,收人头。出装方面,寡妇优先出帽子,面具,中亚,法穿鞋,虚空,冥火。巫妖也可以出,但用处没帽子大。玩寡妇的精髓和梦魇一样,就是让对面看不到你,一旦看到你就会死人。后期没人敢切你,(其实寡妇还是很好切的),打出震慑力,望

英雄联盟无双剑姬技能主点什么?

以下完全个人手打,无复制粘贴。

个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)

一、出装:

1、出门装

布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)

2、第一次回家

防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。

3、中期

灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。

4、后期

灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。

5、神装

先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:

轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、

狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、

自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、

反伤(对面ADC超神了。)

钱还有的多2速鞋换红叉。

PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。

二、技能加点、打法

2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。

剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。

团战的话,视集中情况:

1、打野是梦魇之类必定切对面后排的

1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。

2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,

如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;

如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,

(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助

让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。

(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助

让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。

2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T

打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。

三、符文、天赋、召唤师技能

1、符文

红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,

精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。

2、天赋

1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。

这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。

PS:数据说话。

(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。

布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,

6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。

(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,

6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。

2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动。

这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。

3、召唤师技能

如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家

如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。

,完毕~希望对你有帮助。

关于LOL与300英雄的专业名词

首先,和楼上的不一样!楼上的漏洞太多了!

t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.

2t:指仅次于肉盾,通常血量多,护甲不如T,能够承受和输出中等伤害的英雄

ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主

ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主

adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄

apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄

adt 俗称物坦,介于T和AD中间,多为近战(eg:盲僧,盖伦)

apt 俗称法坦,介于T和AP中间(eg:木乃伊)

carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.

dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".

stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.

solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级远超其他两路.

aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

ult:大招,r键技能.

cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.

fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”。

poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作

combo:由2个或者2个的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

top 上路

mid 中路

bot 下路

mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了

re respawn 回来了 重新出现

lane 兵线,同路的队友叫做lanemate

push 推进

defend 防卫

brb 先离开一下 马上回来 be right back

jungle、cp、creep 打野/野怪

bait 引他们进来埋伏

ty、thx 感谢

wtf 妈的(没骂人的意思)

nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)

np no problem 没问题

lol 除了游戏简称 还有大笑的意思

lmao 比上面那个还好笑

noob 新手 根据语境还有 sb的意思

feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

feeder 干上面这种事的人

afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

nj,gj 干得好

retard(ed) 弱智

idiot 白痴、笨蛋

gl good luck =祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

hf have fun 玩的高兴。通常在游戏开始的时候打出这句话。

gg good gamer。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 表示相见恨晚。

bg 这是场烂游戏

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

pub:路人局

ban人:排位赛禁用对方英雄

arm/armor:物理护甲

mr/magic resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

blink:闪现技能

oom:没魔了

针对性技能。如海洋之灾的Q

指向性技能。如EZ的Q

非指向性技能:如雷霆咆哮的E

ms:移动

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

补刀:对小兵进行致死攻击,获得小兵的钱

ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".

兵线:指双方小兵交战的线路位置.

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.有区别于刷兵打钱,farm包括刷野.

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.个别英雄除外,未来守护者,天启者等英雄因为没有R,所以QWE可以点到6级)

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.

物理攻击:普通攻击,简称物攻.英文简写ad

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域.

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形.

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

指令

/help-列表/命令并提供描述

/surrender或/ff-开始投票团队投降

/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画

/joke或/j-播放英雄的笑话

/laugh或/l-播放英雄的笑声

/dance或/d-使英雄跳舞

聊天指令

/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.

/r-发给最后发给你私密消息的玩家

/all-发给全部玩家

阻止指令

/mute-不显示所有玩家的对话.

/igore-忽略一位玩家发来的信息.

快捷键

鼠标右键:英雄移动

a:攻击

s:停止当前动作

h:原地待命

esc:打开游戏菜单

m:显示lol大地图

f5:显示/隐藏游戏界面

c:打开英雄属性界面

l:切换小兵生命条显示方式

shift l:切换生命条显示方式

f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga

z:显示聊天记录

p:打开商店界面

y:锁定/解除锁定视角

alt 右键:移动宠物

o / tab:打开记分板

shift k:切换玩家id显示方式

g / alt 左键点击地图:发地图警报命令

ctrl f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟

空格(space):暂时锁定视角

q / w / e / r:英雄技能施放

d / f:召唤师技能施放

ctrl q / w / e / r:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

b / 7:回程

负面效果:

沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号

恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸

眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状(击飞与之动画效果不同,效果一样)

禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈

致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾

嘲讽:使目标强制攻击技能施法者(在狐狸那里也称魅惑)

并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波

减速:被减速单位移动下降.也有攻速下降的减速