地精工程师出装

地精工程师出装是游戏、攻略词。

一、游戏介绍

《地精工程师》是DOTA(Defense of the Ancients)这款经典多人在线战术竞技游戏中的一名英雄角色。DOTA作为一款风靡全球的游戏,以其丰富的英雄角色、多变的战术策略和激烈的对战体验而著称。地精工程师,作为游戏中的一名独特英雄,以其强大的地雷布置能力和爆炸伤害而深受玩家喜爱。

二、玩法特点

地雷布置: 地精工程师的核心玩法在于地雷的布置与引爆。玩家需要在地图上关键位置布置地雷,以伏击敌方英雄或打断其进攻节奏。地雷不仅可以造成高额伤害,还能提供视野控制,是团队防守和进攻的重要工具。

远程支援: 除了地雷外,地精工程师还拥有远程攻击技能,能够在安全距离外对敌方造成伤害。这使其在团战中既能提供持续输出,又能保持自身安全。

工程陷阱: 地精工程师的终极技能能够布置一个强大的工程陷阱,对范围内的敌人造成巨额伤害并束缚其行动,是团战中的关键控制技能。

三、英雄特点

高爆发: 地雷和工程陷阱的结合使得地精工程师在团战中能够瞬间造成大量伤害,对敌方形成压制。

策略性强: 地精工程师的玩法非常考验玩家的策略思维和地图意识,如何高效布置地雷、把握引爆时机是关键。

自保能力强: 虽然地精工程师的输出和控制能力强大,但其自身血量较低,因此玩家需要利用地雷和远程技能来保持距离,确保自身安全。

四、过关攻略

初期发育: 在游戏初期,地精工程师应专注于发育,利用地雷在野区和线上收集资源,同时避免与敌方英雄发生冲突。

中期支援: 当游戏进入中期,地精工程师应积极参与团战,利用地雷和远程技能为队友提供支援,打断敌方节奏。

后期决战: 在游戏后期,地精工程师需要更加谨慎地布置地雷,确保在团战中能够瞬间造成大量伤害并控制敌方关键英雄,为团队赢得胜利。

出装建议: - 核心装备:秘法鞋、达贡之神力、梅肯斯姆。 秘法鞋为地精工程师提供必要的法力回复,确保其能够持续布置地雷;达贡之神力增加其法术伤害;梅肯斯姆则提供团队回血和护甲加成,增强团队生存能力。 - 后期装备:阿哈利姆神杖、刷新球。 阿哈利姆神杖增加工程陷阱的持续时间,刷新球则让地精工程师能够连续释放两次工程陷阱,对敌方造成毁灭性打击。

综上所述,地精工程师是一名策略性强、爆发高的英雄角色。玩家需要充分利用其地雷布置能力和远程技能,为团队提供支援和控制,才能在激烈的DOTA对战中取得胜利。希望这篇攻略能够帮助玩家更好地掌握地精工程师的玩法,享受游戏的乐趣。

求dota哥布林工程师出装。要详细,适用于6.72c。

前期草鞋魂戒然后憋A状!必须要出A杖。前期抓你是必死,所以萎缩收经验,炸弹收钱。出到A杖后大招900码的距离防守和切入都很牛的了。地精主要是防守,然后就是出推推杖,防守时看准位置可以将对方关键英雄推到静止陷阱。A杖,推推杖是必出,顺风的话可以补吹风,留人保命都不错。

dota里最成功的英雄是哪个?

DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。

PUCK精灵龙

生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。

可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因

现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为POM

POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。

当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。

屠夫

屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)

Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。

Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。

路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。

影魔

手SF,不给中就送

影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。

卡尔

从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。

多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。

炸弹人

这个不用多说了吧。

还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。

最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。

必须是骷髅王啊!看看如今的王者农药,哪一个不是简单入门,玩的飞起!骷髅王就一个技能,特别适合上手,一个锤子飞过去就开始砍,简单粗暴,砍不过还有重生,起来接着砍!就问问DOTA里还有谁,如此的直接,如此的干脆,如此的适合上手?不服来辩!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡尔

三系属性球的独特技能机制

第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。

然后我们发现,哎!第四个技能有说法!

这个技能可以生成新的技能!

那么有多少个新的技能呢?

十个技能在身的键盘手

没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!

这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。

简略介绍一下这十个优秀的技能:

冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。

小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!

反复摸索出的技能连招风暴

古往今来喜欢“中二卡”的多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。

无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!

早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。

忠告

请爱惜您的键盘,远离卡尔。

1,众神之王

这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。

2,炸弹人

按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。

3,先知

简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。

4,卡尔

一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。

总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。

dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。

说到最成功,看你从哪几个维度来看了。

我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。

用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。

其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。

最后影魔观赏性稍强,胜出。

很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。

【夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心里排名第一的就是令新手玩家头疼,却深得老手喜欢的创始者:卡尔!

评价一个英雄的成功与否,我认为需要从 技能,可玩性,人物设计 三个方面评价。

卡尔技能能随着元素的组合互相搭配转换,这个技能设计简直太有创意了,冰,火,雷三个元素互相影响技能的各自数值,可以根据自身情况进行调整,大招是把这些元素融合,从而产生出技能,全DOTA英雄里只有卡尔是这样的设计技能,且不固定,各个元素间互相影响,比起其他英雄,卡尔的技能更加多样化,可随战场形式改变自身技能,比起一些英雄的废柴被动要强一万倍!卡尔在刚被开发出来的时候有27个技能,在6.59c版本里,这个27技能的卡尔堪称逆天!

后来的版本卡尔技能被修改成10个,没有早期版本那么逆天,但在所有英雄里依然是翘楚,卡尔的可玩性在于技能的搭配能随时根据战场情况进行调整。

需要高单点爆发立马切极速冷却,需要分割战场或掩护逃跑切一个寒冰之墙,需要隐身切幽灵漫步,更有爆蓝,吹风,陨石等众多技能加持,让卡尔的操作者在战场上秀的飞起,卡尔还有个天火技能,那些卡尔们用天火的预判,帅到爆。

正是因为卡尔的可玩性极高,玩家们也不断研究他的打法,催生出很多套路,比如“民工三连卡尔”,“冰雷卡尔”等,各种出装思路,技能加点套路多到不行,玩卡尔厉害的玩家都被称赞为“钢琴手”。

可见卡尔的可玩性有多高!

卡尔这个英雄设计的很帅,三个元素环绕英雄周围,简直帅到没朋友,其攻击抬手还有技能的施法前摇都很满意。

综上,如果选全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡尔一票。

甚至,我觉得卡尔作为Dota代言人才是对这个可玩性极高的 游戏 的最直接表达!

蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。

一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。

二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。

三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。

四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。

最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣

1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。

3、地精工程师

跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。

dota地精撕裂者初装

73出了没几天,大家都在摸索,我玩了七八把的地精撕裂者,说一下我的理解和出装。

出门:老实说,个人觉得新英雄全部都不适合走中路,不是太弱,而是实在太强了。走中路完全是浪费,边路配合一个控制杀人如切菜,比较简单的是团长和火猫,地精和龙鹰相对其他两个上手还是难一点。所以不推荐走中,要么边路,要么打野。最好是边路,但是如果自己这边有很适合单的英雄而且对方能力不差(这里说的是熟人局或者是你了解的队友的情况)。那么你可以选择去打野,技能方面3 2 3 2 2 4 1 1 1 1。这是我总结出来的打野加点路线。3技能打野实在强力,8点护甲,每秒8点生命恢复,稳稳的打。只是慢点。出装上:圆盾,补刀斧,然后是补给品。没人买J你甚至可以买个J。

如果走的是边路那么加点2 1 2 1 2 4 2.老实说我个人对钩子情有独钟,而且我自认玩的不错,不会出现不知道往哪钩的尴尬情况,如果你不喜欢2技能或者求稳也可以先满1技能。出装上:圆盾,净化X2,罐子X1,吃树X1。配合一个像蓝胖,VS,这样稳定的控制线上压死对方很容易。(当然如果你碰到火猫+控制的队伍那就不一样了。个人认为火猫是前期线上最强的英雄。73B版本必然被削啊。)

总之大多情况你在线上还是过得很舒服的。而且像我喜欢的主2加点足够远的钩子也让你就算碰到更强势的组合也基本无生存压力。

装备选择上:前面的东西应该歧义不大。但是到这里意见就很多了。

我的思路:相位/骨灰盒/魂戒。这是我总结出来的前期套路,骨灰盒和魂戒把回复都保证到了。相位是用来加攻击力和调整站位用得。骨灰盒还能提供一个前期不俗的伤害。

接着的装备:流浪法师斗篷(小魔抗550那个)+血晶石。个人觉得先锋对于地精来说是一件很没必要的装备,3技能足够强大了。对于物理伤害地精并不是很怕。一个小魔抗足矣,因为出挑战那些钱足够你再买一个精气之球(1200),对于生存的提升绝对不比出挑战差。而且更多的魔法可以让你多扔几次大招。

之后的装备:辉耀/天堂之刃/龙心。这些都可以。老实说我一点都不支持BKB。这里轻喷一下。

BKB是什么?我给它的定位是输出装而不是肉装。肉装是让你可以承受更多伤害的装备,而BKB可以吗?BKB只是减少你个人承受的伤害数量而不是减少对方输出总量。比如你出了挑战。LION大招450的伤害扔给你。可以减少100点得伤害。这就叫肉装。而BKB呢?你开了BKB。LION大招扔不到你,OK,我给JB脸,我给VS,我给小小,我给卡尔。都可以。他得伤害一样产生出来了。只是不在你身上而已。所以作为一个站在最前线的男人BKB不是他得选择,更不是他得归宿。这里再说到血晶石,它可以让你的复活时间减少很多,作为一个每次团战都死的男人,它才是你的归宿。

看到这里应该已经可以看出来,我对地精撕裂者的定位就是肉盾,坦克。是BB猪那样的男人。而且他得生存能力更好,2技能逃跑神技!。吃完技能还能不死那就更美了。所以辉耀这件装备其实是一件嘲讽装备,我们不像猴子那样有那么多分身什么的,所以地精出辉耀就是一句话:“打我脸!”

说下技能的释放技巧吧。

1技能:多贴着树放。神圣伤害和普通伤害差距还是很大的。特别是有了挑战之后。但是你必须保证能打到人。

2技能:他得伤害位置比英雄模型略大一点,只要保证在你扔出钩子后你和钩子2点之间的直线上就可以造成伤害,而且这条线比较粗。

3技能:吸仇恨,多让小兵打你,打了不痛还能触发效果。

4技能:这个技能要说的就比较多了。见过几个地精放着技能总是追求什么释放环境。要个JB的5秒控啊什么的。其实完全没必要。这技能不是扔出去让它转啊转得。飞行状态的伤害是静止状态的1倍。所以多让你的轮子动起来。

说一个比较简单的操作。首先把你的位置定位A点,对方的英雄定位B点,1棵树定位C点。

这棵树有一个要求,就是必须保证B点在A点C点之间。这时候你把轮子扔出去。然后T到C点位置。在你飞到位置以后把轮子收回来。能造成大概450的税前伤害。(这是我建议的那个加点)。而且2技能4秒的CD和大招8秒的CD能保证你打出两套来。而耗魔大概在650左右。伤害能达到900之多。

1技能和大招是很好的开树技能。比如站在你是天灾,在自己的野店被3个人围,最好的方法就是用1技能和大招把朝中路位置的树全部割干净,然后钩天灾中路1塔旁边那片树。安全啊。

总结:地精撕裂者是一个真男人,所以什么双刀甚至大根隐刀什么的不是他得选择。让自己肉起来吃到更多的伤害。活用T。它的发出方向比你想到的更多,当然你必须配合好1技能和大招。

PS:希望对你有帮助,喜欢请!~

dota地精工程师怎么出装和埋雷

炸弹我玩的很多,我的玩法一般是当核打,这也是我认为最适合炸弹的定位

因为炸弹前期来钱比较慢,而装备要求又比较高,当然最主要的就是A帐。所以那么久我总结的出装,魂戒,鞋子,A帐,推推(按顺序,A帐散件慢慢憋)之后羊刀,飞鞋看情况

埋雷这个你可以看看视频,推荐老党的炸弹,玩的很不错,一般来说6级前小雷埋兵线走不到的位置,或者树林那些对面有可能走的地方,你可以一般吃经验一般埋最好,因为炸弹等级非常重要,炸不到人没关系,混到经验就好。

6级后就在线上埋,记住千万在对面没视野的情况下埋,你可以跟在自己大哥打钱的那条线埋,线推过去就埋,看对面英雄血量埋,脆皮4个大雷就够,肉多了埋5个也行,打到后期同理,算血量很重要,还有魔抗也要考虑,这个你玩多了就懂了。埋完就换路,别在线上太久。

后期炸弹除了猥琐人,更重要的是守塔,大部分人都是埋1堆雷在高地,其实炸弹最厉害的是1个雷能清掉所有小兵,所以对面上不了自己高地(A帐后2级大就能秒小兵,变了大兵就不行了)

然后在自己塔后放麻痹陷阱,因为这是要晕对面英雄的,所以放后面点可以防冲塔。对面小兵上不了高地,英雄上来还要被晕(*^__^*) 嘻嘻……

还有为什么不出回魔装,像秘法之类的,因为我无数次试验过有了魂戒蓝就够用的,一定要不停用魂戒,如果有了活力球这样的道具,可以先扔在地上然后吃魂戒。当然前提是你要在安全的位置,还有自爆千万别用来杀人,那是为了自保的,我炸弹超神率非常高,就是因为对面杀不到我,我就算自爆能杀的也不会轻易选择自爆(如果对面有1个出门就真视的,那就别犹豫)都是在自己会死的时候自爆,所以就算只杀了10个也能超神O(∩_∩)O

有A帐后的炸弹跟团也很不错,1个雷(2级600,3级750)输出相当恐怖,有装备炸弹A死人也不是不可能哦,经常什么2SJ炸弹人,不过死了SJ就掉了55.

想到的就这么多,写的有点乱,不过意思应该都表达清楚了,希望能给LZ一点帮助