火炬之光2工程师加点攻略深度解析
《火炬之光2》作为一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,以其独特的职业设定和丰富的技能系统吸引了大量的游戏爱好者。在工程师这一职业上,玩家可以通过合理的加点和技能选择,打造出一个既强大又独特的战斗角色。本文将详细解析《火炬之光2》工程师的加点攻略玩家更好地掌握这个职业。
一、游戏介绍
《火炬之光2》以其精美的画面、丰富的剧情和多样化的游戏玩法而广受好评。在游戏中,玩家可以选择不同的职业进行冒险,其中工程师以其独特的机械与火力结合的特性,成为了许多玩家的首选。工程师不仅可以造成高额的伤害,还能通过机械装置进行控场和辅助,使得这个职业在战场上具有极高的灵活性。
二、属性加点攻略
在《火炬之光2》中,工程师的属性加点对于角色的成长至关重要。工程师的属性主要包括力量、敏捷、智力和体质。根据不同的战斗风格和技能选择,玩家可以灵活地调整这些属性的加点比例。
① 力量:主要影响物理攻击力。对于选择物理输出为主的工程师来说,力量是至关重要的属性。在前期,建议玩家优先加点力量,以提高武器的伤害输出。
② 敏捷:提供一定的闪避和暴击率。对于需要频繁进行闪避和暴击的工程师来说,敏捷也是一个重要的属性。适当增加敏捷可以提高角色的生存能力和输出效率。
③ 智力:主要影响技能伤害和技能效果。对于选择元素伤害或机械控制的工程师来说,智力是必不可少的属性。通过加点智力,可以提高技能的输出伤害和控制效果。
④ 体质:增加生命值和防御能力。体质是提升工程师生存能力的关键属性。在后期,随着敌人输出的提高,体质的加点将变得尤为重要。
总的来说,根据不同的技能选择,玩家可以调整属性的加点比例。例如,如果玩家选择了以火焰技能为主的输出型工程师,那么力量和智力的加点将更为重要;而如果玩家选择了以机械控制为主的工程师,那么敏捷和体质的加点将更为关键。
三、技能加点攻略
工程师的技能树分为炮火、机械和重装三大类,每一类都有独特的技能效果和战斗风格。
① 炮火类技能:推荐优先点出“火焰炮”和“火焰炸弹”。这两项技能不仅能造成大量的伤害,还能附带持续火焰效果,使敌人在短时间内无法恢复。对于输出型工程师来说,炮火类技能是提升输出能力的关键。
② 机械类技能:推荐点出“机械狗”和“炮塔”。机械狗可以吸引敌人的注意,为玩家提供控场支持;而炮塔则可以在玩家施放技能的同时,提供源源不断的火力支援。机械类技能是提升工程师生存能力和输出效率的重要手段。
③ 重装类技能:推荐点出“铠甲强化”和“能量波动”。“铠甲强化”能提升防御力和生命恢复能力;“能量波动”则可通过消耗能量产生强力的AOE伤害,清理周围的敌人。重装类技能是工程师在面对大量敌人时的有力保障。
此外,根据不同的流派选择,玩家还可以灵活调整技能加点。例如,召唤流工程师可以重点加点医疗机器人、蜘蛛雷等技能,以提升召唤兽的输出能力和生存能力。
四、总结
在《火炬之光2》中,工程师作为一个独特的职业,以其强大的机械与火力结合特性而备受玩家喜爱。通过合理的属性加点和技能选择,玩家可以打造出一个既强大又独特的工程师角色。本文详细解析了工程师的加点攻略和技能选择建议,希望能帮助玩家更好地掌握这个职业,享受游戏带来的乐趣。
火炬之光2工程师加点心得
火炬之光2游戏中的多职业划分路线让玩家们十分的满意,在游戏中很多玩家都非常中意工程师这个职业。但是由于游戏才上市没多久,很多玩家还缺少一些玩工程师的经验,对火炬之光2工程师如何加点比较强这个问题上还不是很了解,随意乱加的话最后结果那只有蛋疼了。
下面小编就和大家分享一下火炬之光2工程师加点心得。希望对那些在为工程师加点方面的问题而发愁的玩家,能有一些帮助。
在游戏中刷怪、捡取装备才是王道,无论你再硬,杀怪多麻利也没用。在火炬之光2中虽然工程师的DPS不是最高的,然而同样可以做到秒怪。就看玩家你怎么玩了。
像火炬之光2这样的游戏主要就是关怪,但是如果怪都弄不死那还如何去刷。
防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了。
开始正题吧:
我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色
经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考,现在将火炬之光2工程师加点心得分享给大家,有不对的地方还希望大家指正。
这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)
伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的
我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线
因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出
因此首要的是力量
其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率
这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下
Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性
剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适
另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学
一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备
二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的
因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus
当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长
我目前的属性图: