(瞎子加点)瞎子加点2024

瞎子加点2024游戏攻略

在游戏的世界里,每一位玩家都追求着角色的极致成长,而“瞎子加点2024”这一关键词,无疑是众多游戏攻略中的一颗璀璨明珠。对于喜欢玩《地下城与勇士》(DNF)或者类似角色扮演游戏的玩家来说,“瞎子”通常指的是游戏中的某个职业角色,如DNF中的阿修罗,一个以波动之力著称的强力角色。而“加点”则是游戏中提升角色能力的重要步骤,通过合理分配属性点和技能点,可以极大地影响角色的战斗表现。接下来,我们将从多个方面详细解析“瞎子加点2024”的游戏攻略。

一、瞎子职业特性分析瞎子作为游戏中的经典职业,以其独特的波动剑技能和强大的感知能力著称。在2024年的游戏版本中,瞎子的技能体系得到了进一步优化,不仅提升了技能的伤害输出,还增强了其控制能力和生存能力。因此,在制定加点方案时,我们需要充分考虑瞎子的职业特性和新版本的变化。

二、属性点分配建议在属性点分配上,瞎子主要依赖智力和独立攻击力来提升伤害。智力可以增加瞎子的魔法攻击力和技能效果,而独立攻击力则直接影响波动剑等技能的伤害。对于新手玩家,建议优先提升智力,以确保技能的基础伤害。随着角色等级的提升,可以逐渐增加独立攻击力的投入,以达到伤害的最大化。此外,考虑到瞎子的生存能力,适当分配一些体力或精神属性也是不错的选择,以增强角色的生命值和魔法防御力。

三、技能点分配策略技能点是瞎子加点中的关键部分。在2024年的版本中,瞎子新增了一些强力技能,同时对部分旧技能进行了平衡调整。因此,在制定技能点分配方案时,我们需要紧跟游戏版本的变化。首先,波动刻印作为瞎子的核心技能,必须优先加满。它可以大幅提升瞎子的智力、施放和波动剑技能的伤害。其次,地裂·波动剑、冰刃·波动剑等主力输出技能也需要投入足够的技能点。同时,不要忽视瞎子的控制技能,如裂波斩和邪光波动阵,它们能在战斗中为瞎子创造更多的输出机会。对于新手玩家,建议参考游戏中的技能模拟器进行模拟加点,以便更好地了解各技能的效果和伤害。随着对瞎子职业的深入了解,可以逐渐调整技能点分配方案,以适应不同的战斗场景。

四、装备选择与搭配在装备选择上,瞎子需要注重智力、独立攻击力和魔法暴击率的提升。对于武器,推荐选择高独立攻击力的短剑或太刀;防具方面,则可以选择增加智力和魔法暴击率的套装。此外,首饰和特殊装备也需要根据瞎子的职业特性进行合理搭配。值得注意的是,随着游戏版本的更新,新的装备和套装不断涌现。因此,玩家需要时刻关注游戏动态,以便及时调整装备搭配方案。

五、总结与展望“瞎子加点2024”作为游戏攻略关键词,不仅涵盖了瞎子职业的特性分析、属性点分配建议、技能点分配策略以及装备选择与搭配等多个方面,还体现了玩家对游戏角色成长的深入理解和追求。随着游戏版本的不断更新和玩家对瞎子职业的深入理解,相信未来会有更多精彩的加点方案和战斗策略涌现出来。作为玩家,我们应该紧跟游戏版本的步伐,不断探索和尝试新的加点方案和战斗策略,以不断提升自己的游戏水平和战斗力。同时,也要学会分享和交流,与更多志同道合的玩家一起享受游戏带来的乐趣。

寻瞎子CD流加点

上挑加到5出强制,

地波加到5出强制,

也可以加满,

一个刷图,

一个PK,

看喜好,

冰波加满,不管是刷图还是PK,都狠好用的,

波动刻印加满,

加伤害和10的释放,

波动爆发加满,只有10秒的CD,在PK打连招狠好用的,

邪光斩点到3出强制,

大邪光可以点一点,

可以多点,

看自己喜好,

伤害可以,

杀气点到5出技能,

不要多点,.

火波加满,是个大招,

刷图和PK,都好,

PK,还能转局.

无双波,加一点就可以了,

实在无聊的时候就放个一个玩,

也可以不点,看自己喜好加,

邪光波动阵加满,

这个技能是阿修罗连招要用的,伤害可以,

范围可以,

不动明王阵加满,

阿修罗45的大招,

好用,

一个珠子可以继续连招,

最多5个,

我原来试过,

伤害在1万5左右,

然后可以连邪光波动阵的,

其他的三段,

银落

,

点一点,

裂波斩点一点,

也可以点到5出强制,

看自己喜好,

主要是开印用的,

通用技能:

后跳点起出强制后跳,

远古记忆,

有些人点这些,

点满是加150点智力,

技能冷却时间为20秒,

我觉得点把魔法爆击点满不要点远古,

这样好些,

远古在PK时候比较麻烦,

魔法爆击比这要好些,

这个也是看自己喜好加点了,

我个人赞同点魔法爆击,

武器精通的话,点满太刀快,

点短剑伤害高,

看自己喜好了,

ˊьαη゛

回答率:29.5%

2008-11-08

17:12

检举

您觉得这个答案好不好?

好(0)不好(1)

相关问题

我想问太刀流瞎子刷图有多强大(太刀流回答)

觉醒CD流瞎子怎么加的点?

地下城与勇士瞎子CD流怎样加点?

瞎子刷图点怎么加

刷图瞎子加点

其他答案

想刷图还是想PK呢。瞎子玩勇士流的很少。基本都是CD

答案补充

你是多少级的瞎子啊?瞎子前期不厉害,所以建议刷图加点。地裂,冰,火,有多少加多少,出强制波动剑。1个强制,3个都可以用。刻印+满。斜光斩+满,修罗斜光斩+1,鬼印+满。格档+1。挫托+5后跳+1出强制。3段+1逃跑。波裂+1,破霸体,图为,出印。波动爆发+1,杀意+5斜光波动震+1。远古记忆+满好像就这么多了吧,我自己也才43,40刚洗了次点。我说的加满,意思是你有多少加多少。上跳+5出强制。挑起来直接冰,很厉害。

武器我用的太刀。短剑太丑,释放慢。攻击距离又短。不就魔法攻击高点,它还耗蓝多呢。45以后换短剑。那时短剑好看点,精通之前不加,看你能打倒什么武器

DNF瞎子加点!

多洗几次,洗啊洗的就明白了!

其实没有标准答案的,各有特色,各有优点,喜欢用那个就加那个,看别人的经验主要看加或不加或加几级后的效果你喜不喜欢。他用的舒服你用时就未必好使。

说下我的理解,主要争议有:

1:烈波+1和+5出强。+1就是为了用它+印,其他不好使,省点为了加别的,纯CD的加法。+5出强可以很好的保护自己,关键时一挑就无敌,PK时用来连招也好使。

2:波动爆发+1和+10,加10比加1回复时间少5秒,可以把人和怪打得很高,想pK很有用,你要再学了空中连斩和翔越就可以连三下了,是勇武流加法。刷图+1就很好用了。

3:邪光波动阵+1和学满,+1就是用来控怪,组队时很有用。+满攻击力和攻击范围都很淫荡。特别攻击范围,鬼泣要放墓碑的话你可以在他的攻击范围外拍掉他半管血。

4:鬼印珠+1,+5出强和+10,勇武流+1和5出强就是PK时用来连招攻击也不弱,但攻击力和+10的天差地别,+10的用来打单个BOSS比45的不动明王加满都要猛,是单攻无敌的招数。但打多个怪很快就会爆掉,就不好使了。

5: 远古记忆 魔法暴击 选一个加满,一个主动一个被动一个加的攻击高一个魔暴高,一个费蓝费事但效果好,一个省事省蓝,效果不如第一个。全加的话点就太紧张了。

6:上挑想PK猛就加满,想和刷图PK都酬和就+5出强,想刷图就不用加了,刷图后期一点用都没有。

7:蹲伏 强制后跳 必学,后跳前期没大用,后期觉醒后和波动爆发配合来空怪的,不然觉醒就太没用了。

8: 其他的都好说了,大招的前置小技能按需要加就行。邪光斩满但不出强,无双波不加,他的前置也不加。连突不加。三段1为了跑路,银落1可以接不动明王,波动刻印满,有说+9的因为每秒可以少消耗一点蓝,但加10后+50智力啊!我时装再加英勇加的都是波动刻印,我的是+12的印.+60智12%释放,因为有烈风就没带怒炎要不就+13的印了,说加9的人少考虑了一点就是后期你不可能不穿+印的技能的套装,你想省一点蓝应该是+6才对。

选个自己喜欢的就好,加点前先上官网模拟器试试看,点够用不。

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

瞎子怎么点技能啊!急。现在55了。

哎- -瞎子加点啊,我来说说吧

偶点过不少角色的(刷图)加点,说实在的,瞎子是让我最纠结的一个~~~

首先说一点,一下‘格式’是我复制的,我是很懒的,上次纯手打一个大枪的加点,搞了足足1小时,这次我就复制格式了

毕竟我的加点和大众的差别不大,只是个别有争论的技能不同,所以还请Lz见谅,实在是累了- -!

职业:大暗黑天

等级:70

总SP:7470

已用SP:7260

剩余SP:210

总TP:21

已用TP:10

剩余TP:11

总QP:2996

已用QP:2980

剩余QP:16

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

鬼斩,等级:1

上挑,等级:1

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:30(想过只前置,不过我自己(本人重庆1区67瞎子)实在习惯了,所以还是满了)

三段斩,等级:1

崩山击,等级:1

刀魂之卡赞,等级:1(别点吧,无视吧,瞎子不是爆发流,留个鬼泣吧)

攻击类型转换,等级:1

格挡,等级:1(鬼印珠(俗称棉花)的前置,必点)

短剑精通,等级:19(刷图瞎子点短剑,PK瞎子点太刀)

裂波斩,等级:30(用得好是神技,不过也很容易把怪打散,所以看时候用)

强制 - 裂波斩,等级:1

-------【转职】---------------------

波动刻印,等级:17

杀气感知,等级:1

心眼,等级:1

强制 - 波动剑,等级:1

冰刃·波动剑,等级:21

挫折意志,等级:16(个人喜好)

波动爆发,等级:16

鬼印珠,等级:26

邪光斩,等级:26(怎么说呢,这个技能既有争议又无争议- -,挺矛盾吧,我看过不少人写的瞎子加点,实在是 狮吼虎啸-各有千秋 不过出奇邪光斩都是点1出修罗邪光斩,大伙都把邪光斩当蓄符咒(波动刻印)的技能了,不过在我看来,既然必点这个,那么何不如满上,在蓄符咒的同时给怪物一定伤害呢?又有人问了:点满是推4下,但事实上刷图是常常只推得到2下,实在不划算,比如霸体怪;但在我看来不一定,比如你把怪冰冻了,然后马上蓄修罗邪光,等你蓄完怪也解冻了,这时候放出去不是正好?如此情况不少,所以说,如果你能够很好的利用这些技能间隔,那么邪光斩将威力大增!)

修罗邪光斩,等级:1

杀意波动,等级:5(不少人是满的,杀意波动是瞎子的神技之一,所有 隐身、高防御 的怪在杀意面前一视同敌,可以说是完全 无视 隐身 和 防御的,只有怪靠近,必定 现身+减血 如果满上在点上强化,范围实在不错,不过我还是没满,还请Lz自己选择吧- -!)

爆炎·波动剑,等级:18(瞎子“3波”之一,原本应该是无争议的,不过却应为 40SP/1级 而伤害不俗太理想,加上后期霸体怪多,推不动,导致 “性价比不理想” 所以有不少人放弃了,不过我还是满了;我还是先前那句话,‘技能的缺陷’远远没有‘操作的缺陷’大,所以,如果当你真正熟悉每个技能后,每个技能在你的手里都将从 “缺陷” 走向 “完美”)

邪光波动阵,等级:16

不动明王阵,等级:13(瞎子的非EX技能中,群体威力最强技能,却在几次改版是先后绽放和凋落,我以前也曾完全放弃过,是应为不动明王阵必须一群怪中央施放才能达到最大的杀伤效果,但是70版本不动明王阵施放出来前的0.几秒时间,既不是霸体又不是无敌,导致在怪群中央施放很容易失败,然而我发现“通用”技能里面的“不屈意志”之后,点满“不屈意志”就能在时间内施放技能时被攻击而不会中断,当然不是霸体,除非有怪物把你抓取、打晕、冰冻、石化这一类的强制中断,否则是不会中断施放的,所以现在我放明王阵的时候先用个“不屈意志”,然后小跑一群怪物中央,然后嘛,嘿嘿嘿嘿嘿~~~某人正在淫荡的发出奸笑~~~)

波动眼,等级:1(神曰:除非你是技术高手,否则只准点1耍酷,违者会死很惨~~~)

冰极·裂波剑 ,等级:3

极烈·裂波剑 ,等级:1

-------【通用】---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

阿修罗板甲专精,等级:1

跃翔,等级:1

不屈意志,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------【特性】---------------------

强化 - 裂波斩,等级:1

强化 - 波动刻印,等级:2

强化-冰刃·波动剑,等级:1

-------【个性】---------------------

强化 - 智力,等级:27

强化 - 移动,等级:5

强化 - 命中,等级:20

强化 - MP恢复,等级:2

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 所有属性抗性,等级:10

强化 - 所有独立攻击,等级:10

======================================================

咯咯咯,我想说的都说拉~~~~~~~

我这种加点最大的特点就是 完全无视 暴击率 的

本人虽然自问人品不差,不过说实在我是靠实力吃饭的,所以我无视暴击了~~~~~

再次重复一遍,这篇加点的格式是我负责的,虽然我按照自己的加点改的,而且审查过,不过我也不能确定没有任何数据错误出现,所以还请楼主见谅 如果还是有脑残问是不是原创,我也不想解释了~~~~